Waarom we de Lovable voor motion graphics bouwen
Joey
Oprichter / CEO
19 maart 2026
4 min leestijd

Elke sterke productlancering verdient een sterke motion graphics-video. Maar op dit moment is er een maken óf duur, óf een hoop gedoe.
Je huurt een motion designer in voor $3.000 tot $10.000. Je wacht twee weken. Je krijgt iets prachtigs, maar tegen de tijd dat het af is, is je lanceringsmoment verschoven, is je boodschap veranderd en heb je budget opgebrand dat je niet had.
Of je opent After Effects, staart naar de tijdlijn en sluit het 20 minuten later weer.
Het moet beter kunnen. Wij denken dat dat ook kan, en we zijn het aan het bouwen.
Het gat dat nog niemand heeft gevuld
AI heeft het landschap van creatieve tools op z’n kop gezet. Met Lovable prompt je een complete full-stack webapp tot leven. v0 doet hetzelfde voor UI-componenten. Midjourney en DALL-E hebben beelden maken veranderd van een specialistisch vak in een gesprek.
Maar motion graphics? Die zitten nog vast in 2019.
De tools zijn niet bijgebleven. Wil je een productvideo van 30 seconden met motion graphics (het soort met strakke overgangen, geanimeerde UI-screenshots, kinetische typografie en een call-to-action), dan heb je nog steeds maar twee opties: “veel betalen” of “veel leren”.
AI-videotools bestaan wel, maar de meeste lossen een ander probleem op: Pictory en Lumen5 maken van scripts diavoorstellingen met stockbeelden, terwijl Synthesia en HeyGen een AI-avatar voor de camera zetten. Geen van allemaal maakt de launchvideo met motion graphics waar wij het over hebben. Ben je de markt aan het verkennen, dan houden we een doorlopende vergelijking van deze tools bij.
We bouwen Motionflare om dat gat te dichten, en we beginnen bij de toepassing waar de pijn het grootst is: productlanceringen.
Waarom productlanceringen, en waarom nu
Productlanceringen zijn een uitzonderlijk goed startpunt voor dit probleem:
Het format is helder afgebakend. Een launchvideo heeft een herkenbare opbouw: hook, probleem, oplossing, features, CTA. Dit is geen vrij, creatief filmmaken. Het is een genre met duidelijke conventies, en precies daardoor kan AI er goed bij helpen.
De vraag is enorm en wordt slecht bediend. Elk SaaS-bedrijf, elke indie hacker, elke startup die op Product Hunt lanceert, heeft een motion graphics-video nodig. De meeste nemen genoegen met een Loom-opname of slaan video helemaal over. Niet omdat ze geen gelikte video willen, maar omdat wat het kost om er een te maken niet past bij het tempo waarin ze lanceren.
Snelheid telt zwaarder dan perfectie. Een motion graphics-video die 80% zo goed is als een studioproductie maar in 10 minuten klaar is, is veel meer waard dan een perfecte video die twee weken te laat komt. Wie snel lanceert, heeft tools nodig die dat tempo bijhouden.
Remotion zei het het best
Remotion, het opensourceframework voor programmatische video, publiceerde onlangs een artikel met de titel “Is Remotion building Lovable for Motion Graphics?” Hun antwoord was een duidelijk nee. Ze zien zichzelf als de ruggengraat, de infrastructuurlaag. En ze moedigen bouwers actief aan om de consumententools bovenop hun technologie te maken.
Dat namen we serieus. Niet als marketingsignaal, maar als een echt inzicht in waar waarde ontstaat.
De vergelijking die Remotion maakt, is scherp. In de markt voor AI-codereview concurreren tientallen producten fel met elkaar: CodeRabbit, Cursor, Copilot, Greptile. De concurrentie is meedogenloos. Maar de aanbieders van de AI-modellen daaronder winnen hoe dan ook, omdat iedereen op hun ruggengraat bouwt. Ga nog een laag dieper, en NVIDIA wint het meest van allemaal.
Remotion wil de NVIDIA van programmatische video zijn. Wij willen de Lovable daarbovenop zijn: de productlaag die krachtige infrastructuur verandert in iets wat iedereen kan gebruiken.
Waar we op inzetten
Dit is waar we in geloven:
Motion graphics maken gaat dezelfde kant op als webdevelopment en beeldgeneratie. Het gat tussen “wat AI kan genereren” en “wat mensen als professionele kwaliteit accepteren” wordt snel kleiner. Voor goed gestructureerde formats zoals motion graphics-video’s zitten we volgens ons al op die drempel.
De beste interface om een motion graphics-video te maken is een gesprek, geen tijdlijn. Je moet je product kunnen beschrijven, een link plakken, een paar screenshots uploaden en een video terugkrijgen die klaar is om te publiceren. Wil je iets aanpassen, dan praat je ertegen: “maak de intro sneller”, “pas het kleurenschema aan op ons merk”, “voeg een prijssectie toe”.
Gefocust beginnen is de juiste strategie. We proberen After Effects niet te vervangen. We bouwen geen alleskunner van een video-editor. We bouwen de snelste weg van “ik lanceer iets” naar “hier is een video die ik trots deel”. Van daaruit breiden we uit, maar alleen al motion graphics-video’s zijn een groot genoeg toepassing om een echt product omheen te bouwen.
Wat we bouwen
Motionflare neemt je productinformatie (een URL, een beschrijving, een paar screenshots) en genereert in een paar minuten een professionele motion graphics-video. Stijl, tempo en boodschap pas je aan in gewone taal. Als hij klaar is, heb je een video die je zo op je Product Hunt-pagina, je landingspagina of in je aankondiging op Twitter zet.
Geen tijdlijn. Geen keyframes. Geen renderwachtrij. Beschrijf gewoon wat je wilt, en je krijgt een video die eruitziet alsof je een studio hebt ingehuurd.
We staan nog aan het begin, en er moet nog veel worden uitgezocht. Maar de stukjes vallen op hun plek: de infrastructuur bestaat (dankzij Remotion en anderen), de mogelijkheden van AI worden snel volwassen, en de vraag is er overduidelijk.
Heb je ooit een product gelanceerd en gewenst dat je een motion graphics-video had, maar ontbrak het je aan tijd of budget? Dan bouwen we dit voor jou.